G1202 - Animation d'activités culturelles ou ludiques

Description

  1. Définition
    • Met en place et anime des activités culturelles, techniques ou ludiques selon les besoins du public et la spécificité de la structure (centre socioculturel, séjour de vacances, maison de retraite, ...).
    • Peut animer un espace multimédia.
    • Peut coordonner l''activité d''une équipe.
  2. Accès à l'emploi métier
    • Cet emploi/métier est accessible avec un Brevet ou un Diplôme d''Etat dans le secteur de l''animation (Brevet d''Aptitude à la Fonction d''Animateur -BAFA-, Brevet d''Aptitude Professionnelle d''Assistant Animateur Technicien -BAPAAT-, Brevet Professionnel de la Jeunesse, de l''Education Populaire et du Sport -BPJEPS-, Diplôme d''Etat de la Jeunesse, de l''Education Populaire et du Sport - DEJEPS...).
    • Il est également accessible avec la maîtrise d''une discipline artistique (musique, arts plastiques, ...).
    • Des spécialisations peuvent être requises selon le secteur d''intervention (technique, scientifique, informatique, ...).
  3. Conditions d'exercice de l'activité
    • L''activité de cet emploi/métier s''exerce au sein d''accueil collectif de mineurs (ACM), centre socioculturel, maison de retraite, en indépendant ... en contact avec le public (enfants, adultes, personnes âgées, ...) et en relation avec différents interlocuteurs (animateurs, responsables de structure, ...).
    • Elle peut s''exercer au domicile de particuliers.
Appellations

  • Animateur conseiller / Animatrice conseillère en Technologies de l'Information et de la Communication -TIC-
  • Animateur / Animatrice d'activités audiovisuelles
  • Animateur / Animatrice d'activités culturelles et de détente
  • Animateur / Animatrice d'activités culturelles et techniques
  • Animateur / Animatrice d'activités culturelles, techniques ou ludiques
  • Animateur / Animatrice d'arts plastiques
  • Animateur / Animatrice d'atelier artistique ou ludique
  • Animateur / Animatrice d'atelier d'activités manuelles
  • Animateur / Animatrice d'atelier d'écriture
  • Animateur / Animatrice d'atelier d'expression corporelle
  • Animateur / Animatrice d'atelier en maison de retraite
  • Animateur / Animatrice d'atelier Internet
  • Animateur / Animatrice d'atelier lecture
  • Animateur / Animatrice d'atelier multimédia
  • Animateur / Animatrice d'atelier musical
  • Animateur / Animatrice d'atelier sciences
  • Animateur / Animatrice de club de vacances
  • Animateur / Animatrice de cyberespace
  • Animateur / Animatrice de village de vacances
  • Animateur / Animatrice d'écomusée
  • Animateur / Animatrice des arts du cirque
  • Animateur / Animatrice d'espace multimédia
  • Animateur / Animatrice d'initiation à la nature
  • Animateur / Animatrice d'initiation aux Technologies de l'Information et de la Communication -TIC-
  • Animateur / Animatrice éco interprète
  • Animateur / Animatrice nature environnement
  • Intervenant / Intervenante en Tai Chi
  • Professeur / Professeure de yoga
  • Responsable d'animation en centre de vacances
  • Animateur / Animatrice séjour de vacances pour personnes handicapées
  • Animateur / Animatrice d'activités ludiques (jeux, jouets)
  • Animateur / Animatrice d'espace public numérique
  • Facilitateur / Facilitatrice de FabLab - laboratoire de fabrication numérique
  • Conseiller médiateur / Conseillère médiatrice en numérique
  • Responsable d'espace de médiation numérique

Savoirs et Savoir-faire
  1. Savoirs

    • Techniques pédagogiques
    • Techniques de communication
    • Littérature
    • Techniques d'écriture narrative, romanesque
    • Techniques d'animation de groupe
    • Règles de sécurité des biens et des personnes
    • Techniques d'expression corporelle
    • Traitement de l'image et du son
    • Caractéristiques socio-culturelles des publics
    • Jeux de société
    • Patrimoine historique
    • Sciences de la vie et de la terre
    • Environnement / nature
    • Technologies de l'information et de la communication (TIC)
    • Arts plastiques
    • Outils bureautiques
    • Gestion de projet
    • Veille informationnelle
    • Organisation d'évènements culturels
    • Photographie
    • Techniques commerciales
    • Charte des FabLabs
    • Pratique d'un instrument de musique
    • Pratique du théâtre
    • Règles de diffusion et de communication de l'information
    • Utilisation d'outils collaboratifs (planning partagé, web conférence, réseau social d'entreprise, ...)

  2. Savoir-faire

    • Coordonner l'activité d'une équipe
    • Concevoir le programme des activités selon les spécificités du public
    • Identifier les attentes du public et l'informer sur la ou les activités d'animation et les modalités d'organisation
    • Concevoir la séance d'animation et préparer le matériel et l'espace d'animation
    • Expliquer le mode de réalisation de l'activité (consignes, démonstration, ...), et coordonner les échanges au sein du groupe
    • Guider les participants lors de la réalisation de l'activité ou proposer des adaptations selon leur progression
    • Réaliser le bilan du projet d'animation et proposer des axes d'évolution
    • Réaliser des interventions nécessitant une habilitation BAFA
    • Vérifier le fonctionnement des appareils, effectuer la maintenance de premier niveau ou informer le responsable, le service maintenance en cas de dysfonctionnements
    • Mettre en scène des pièces de théâtre
    • Concevoir ou participer à l'élaboration de programmes d'animation
    • Ranger l'espace d'animation
    • Animer des activités culturelles et artistiques
    • Animer une formation
    • Suivre l'information culturelle
    • Rechercher des financements, des partenariats
    • Animer des activités de détente et de loisirs
    • Suivre les besoins en équipements, matériels et consommables
    • Accompagner des groupes lors de sorties ludiques
    • Mettre à jour une documentation technique
    • Organiser des actions de communication
    • Mettre en place des actions de communication
    • Négocier des prix
    • Présenter une offre commerciale et son financement
    • Définir les modalités d'une vente avec un client
    • Organiser un évènement
    • Réserver des prestations et services
    • Accompagner les publics vers l'autonomie dans les usages, les pratiques des outils et des services numériques